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https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/53.html
道中のモンスター、ボスの戦い方はモンスター攻略に詳しく書いてあります ダンジョンについて あちこちに配置されている石(○○ストーン)を集め、扉付近で使う(扉を開く)ことで進んで行く。 ダンジョンの敵は石を守っている敵とそうでない敵がいる。パーツを落とすのは石を守っていない敵のみ 石と石を守っている敵は5分ほどで再出現。ただし石を取っていない場合、石を守る敵は再出現しない。 石を守っていない敵も20分ほどで再出現する。 全滅するとその時点で所持しているパーツ・アイテム、ダンジョン内で得た経験値はすべてロスト(金は残る) 安全に脱出する方法は店で売っているエスケープゲートを使う・ボスを倒す・ボスを倒せず時間切れ、の3つ 回線切断時、強制終了時は使用機破壊、階の初めから再開、サーバ落ちの場合は破壊無し 回線切断などから復帰したとき、他プレイヤーのいるダンジョンに出ることがある トレジャーボックスの代わりにモンスターがいることもアリ 一度にゲートに入れる人数は最大15人 多人数で行く場合は主催者を決めておき、「主催者の合図で一斉にゲートに乗る→主催者がゲートを開く」の手順で移動すると良い。「最初からゲートに乗る」「ゲートを勝手に開く」のは混乱の元です。 ダンジョンではXLサイズのロボは、コマンドー切り替えできません。ただし、最初に出してゲートをくぐるとXLでもダンジョンに入れます。 ダンジョン ポイーン ポンジャバ魔境 全5エリア 位置 順路 出現モンスター モンスターDROP 備考 A 困難なし ヴッツリー・ブラウンヴッツリー・ダムツリー ヴッツリーBD B NW付近から崖をのぼりSWへ ブラウンマニモ・レッドマニモ・ヴッツリー・ブラウンヴッツリー・ダムツリー・デカムカ マニモBD2・ヴッツリーBD・デカムカHDBDLG C NWへ マニモ・ブラウンマニモ・ヴッツリー・ブラウンヴッツリー・ダムツリー マニモナイフ・マニモBD2・ヴッツリーBD D Nへ ブラウンマニモ・レッドマニモ・ヴッツリー・ブラウンブッツリー・ダムツリー・デカムカ ヴッツリーBD・マニモBD2・デカムカHDBDLG 原 - マニモ・ブラウンマニモ・ファットマニモ・ヴッツリー・ダムツリー・オールドダムツリー(BOSS) マニモナイフ・マニモBD2・ヴッツリーBD・ダムツリーBD 原⇒原始の森 詳細マップ仮 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 暮らしに役立つ情報など 魔境はフィールドです。ダンジョンのようなMOではありません。 マップを良く見ないとループします。 オールドダムツリーはHP自動回復とダムツリー、レッドマニモ等の召還能力あり。 ゲルニア カンビ遺跡 ゲルニアの西にあるダンジョン。ゲートは崖に空いている横穴の中(一番南の穴) 全6階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 1F 10 2(5・5) 0 ブラウンブターク・*ブレイダー なし 2F 13 1(10) 0 ブラウンブターク・ブーチャー・*ブレイダー・*パタパタ ブーチャーHD・パタパタHDLG 3F 17 3(2・2・10) 0~2 ブレイダー・パタパタ・ブーチャー・*ソードム ブーチャーHD・パタパタHDLG・ブレイダーAM 要石数2個の扉の奥にトレジャーボックス 4F 6 1(4) 1~2 ブラウンブターク・イエローブターク・パタパタ・*ソードム パタパタHDLG スタート直後の高台から入れる横部屋にトレジャーボックス 5F 8 4(1・1・1・2) 1~2 ブラウンブターク・イエローブターク・カサカサ・*ソードム カサカサBD 要石数1個の扉の奥にトレジャーボックス 6F - - - メガホネボン(BOSS)・ホネボン モンスターDROP トレジャーボックスの中身 ガラクタx12/リペア250x4/リペアEN詰め合わせ/リペア1000x3/EN1000x5/サファイアx3 クリア報酬 2100C$/273exp BOSS DROP ゴールドx1/リペア1000x2/リペア500x1/タラバ・ホネボン各パーツ 暮らしに役立つ情報など ブーチャーはHPが半分以下のときに襲ってくるので、HP量に注意 マシンガンだとイエローブタークと撃ち合いになる事もあるので、距離をとって撃てる武器もあると○ ガンマ調整をすると暗くて道がわからないという事態を回避出切る 少々レベルを上げたキャノンボールなら、5Fのボス手前まで1機で行ける。でも、過信は禁物。 リペアは、500を4~6個くらい持っていくといい。L型には使わず、S型に使うとなお効果が高い。 コマンドーは5機をそろえて、破壊される前に切り替えると経済的。 慎重に戦うなら引き撃ちすること。ブレイダーに接近されすぎたら、ジャンプして相手の飛行を誘う。そのスキに安全な方向に逃げて、距離を取る。 格闘・ボムは、慣れてないなら1対1の時以外は避けた方がいい。理想は、相手の武器射程外から倒すこと。 ボスのメガホネボンはそれなりに育った機体でないとホネボンの猛攻撃に耐えられない。慣れない内はボスソロは控えた方が良い ガルド ピアトロ遺跡 ガルドの南東にあるダンジョン。マップの北東にゲートに通じる横穴がある。 石のある部屋に入ると新たに敵が沸く場所が多い。 全7階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 1F 7 1(5) 0 カクピタス・ゲイザー・*ブラウンブターク・*イエローブターク カクピタスHD・ゲイザーBD 2F 11 1(10) 0 カクピタス・パタパタ・ソードム・*ブラウンブターク・*イエローブターク カクピタスHD・パタパタHD・LG 3F 14 2(1・10) 0~2 ゲイザー・イエローブターク・パタパタ・ラクダロス・*ソードム・*アクスム ゲイザーBD・パタパタHD・LG・ラクダロスLG 小型なロボでないと通れない隙間の奥に扉あり 4F 16 1(15) ?~5 スコッピー・ボダンゴ・ゲイザー・*ソードム・*アクスム ボダンゴLG・ゲイザーBD 小型ロボが通れる隙間の奥にトレジャーボックスのある場所が2箇所 5F 13 1(10) 2~3 パタパタ・ゲイザー・ラクダロス・スコッピー・ボダンゴ・*ソードム・*アクスム パタパタHD・LG・ゲイザーBD・ラクダロスLG 6F 15 1(10) 0 スコッピー・ボダンゴ・*ソードム・*アクスム ボダンゴLG 観光地価格のロボストア、アイテムストアあり。 7F - - - ガラモ(BOSS)・スコッピー モンスターDROP トレジャーボックスの中身 コイン詰め合わせ/50C$x30/ガラクタx5/コールタールx4/ゴールドx1/リペアEN詰め合わせ クリア報酬 3人PT例3600C$/498exp、ソロ例6000C$/831exp BOSS DROP ゲートx1/ゴールドx2/コールタールx1/リペア1000x2/スチル・コスモ・ギャラモ各パーツ 暮らしに役立つ情報など 部屋に入ると沸く敵は1階は100%ゲイザー。2~5階はゲイザー・ソードム・アクスムのどれか。6階はなし ゲイザーはマシンガンなどで一気に倒すかサテライト移動で左右によけながら攻撃すればダメージは少ない ボダンゴはカニ歩きをしていればそんなに弾を撃ってこない 隠し部屋はLサイズ、Mサイズロボならばコマンドー切り替えボタンを連打しつつ斜め前ダッシュでぬるりと抜けられる。 テンプレ ???遺跡 全?階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 1F ? ? ? ? モンスターDROP 2F ? ? ? ? モンスターDROP 3F ? ? ? ? モンスターDROP 4F ? ? ? ? モンスターDROP 5F ? ? ? ? モンスターDROP 6F - - - ? モンスターDROP トレジャーボックスの中身 クリア報酬 BOSS DROP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1743.html
ジョン・C・ライリー 名前:John C. Reilly 出生:1965年5月24日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2005年 ダーク・ウォーター*(マーレイ):相沢まさき 2010年代 2012年 シュガー・ラッシュ(ラルフ):山寺宏一 2014年 クマの親子の物語(ナレーション):小澤征悦 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー*(ローマン・デイ):大滝寛 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン(ラルフ):山寺宏一 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出(ラルフ):山寺宏一
https://w.atwiki.jp/litenovel/pages/23.html
ゆっくりと顔を上げて僕のほうを見る先輩。 格好いいという言葉が良く似合う自信のある表情と態度。いつも弱気な僕とは正反対の存在だ。 「キミはライトノベル向きだね。非常に軽快な文体。息もつかせぬ展開。そして、なにより」 先輩は言葉を切って僕を見た。 「キミ自身が萌える」 似合わないセルロイドの眼鏡をクイっと持ち上げる。蛍光灯の光を反射してキラリと光った。 「馬鹿にしてるんですか?」 僕はこれでも男だ。同じ男の先輩に萌えるなどと言われたくない。 「すまん。すまん。一般的に言うような『萌え』という話ではない。キミ自身がライトノベルの方向で『成長』できると言いたかったんだ」 こじつけだ!と思っても口には出せなかった。僕が何を言っても先輩は論破する気だろう。そして、僕の思いを利用してからかうのだ。 僕は先輩に惚れている。同じ男としてという意味でだけど。 「じゃあ、来週はライトノベルで持ってきてくれ。キミの熱い魂を込めた作品を待っているよ」 先輩はずるい。僕の心のうちを知っていて、わざとやる気を出させるようなことを言ってくる。ずるいと思う。 家に帰るとパソコンに向かった。中学のときに親に頼んで買ってもらったものだ。すでに三年は使っているから少し遅いような気もするけど、小説書くのに不自由はない。 僕はライトノベルを書いたこともなければ、読んだこともなかった。別に嫌っていたわけじゃない。ただ回りに勧めてくれる人がいなかっただけだ。 ネットでライトノベルを調べて勉強していると色々なことが分かってくる。非常に幅広い分野に渡り作品がある一方で、パターンやテンプレートを利用した作品も人気がある。 ターゲットは僕らの年代だというが、経済をテーマにしたライトノベルまで人気があるというのだから、本当のターゲットは異なるのだろう。 こういう風に何を書いたらいいか分からないというのはまずい。 まずは取っ掛かりが必要だ。 ライトノベルの肝は「キャラクター」だ。特に主人公かヒロインの魅力というのは重要らしい。読者が共感できるとベストだが、僕の力ではそこまでは難しいと思う。 次は「世界観」だ。これはリアルじゃないほうがライトノベルらしい。現実のどこかの時代を切り取り、現実ではなかった「リアルっぽいけど、リアルじゃない」設定を付け加えるのがいいみたいだ。 最後は「ストーリー」か。ここはテンプレートのようなものに当てはめるだけではダメだ。テンプレートの上に創意工夫が必要になる。 ネットで調べながらここまで纏めた。あとは細かいディテールを決めていけば来週にはなんとか間に合うかもしれない。 夕食を食べ終わると僕は再度パソコンに向かった。 まずは主人公を決めよう。 主人公は白いワンピースの女の子というのが人気あるみたいだ。麦藁帽子をかぶっていれば間違いないらしい。 でも、どうだろう? 人気があっても独創性、つまりオリジナリティがなければダメなんじゃないだろうか。白いワンピースの女の子なんて在り来りで先輩は飽きが来ているかもしれない。 よし。なぜか人気があった筋肉と合わせよう。筋肉好きの女の子も受けてたし。筋肉と絡ませるのは先輩でも予想できない上にターゲットのニーズを抑えたオリジナリティになるかもしれない。 でも、白いワンピースの筋肉少女だとイメージが合わないと思う。そもそも筋肉少女っていう名称が著作権とかでスレスレなんじゃないだろうか。著作権とか言われると怖いから、少女を別のものにしてみよう。あ、筋肉と言えば兄貴だよね。 白いワンピースの筋肉兄貴。 これなら無理はないな。麦藁帽子の代わりに蝶をかたどった仮面で素顔を隠そう。う~ん、実にミステリアスで魅力的な主人公の出来上がりだ! これで主人公はばっちり。きっと先輩も満足してくれるはずだ。 次は世界観を決めていこう。 やっぱり書きやすいのは現在のことだよね。学校を舞台にすれば色々調べる必要もなくなるし。 あとは追加する設定だけど、主人公が仮面をつけているから学校に通わせると変になっちゃうよね。 う~ん。この学校はいじめをなくすために、みんな仮面をつけて登校しているってことにしよう。これなら主人公も自然に学校に通えるし、「リアリっぽいけど、リアルじゃない」設定も追加できる。一石二鳥だ。我ながら名案! 最後はストーリー展開を決めなくっちゃ。僕はまだ未熟だからテンプレートを決めて書いたほうが失敗が少なくなるけど、先輩を納得させるには斬新なものじゃないとダメだろうなぁ。 せっかくの魅力ある主人公を作ったんだから、キャラクターの魅力で押していかないと意味無いよね。キャラクター押しのテンプレートと言えば、ボーイ・ミーツ・ガールなんかいいかな? 男の子と女の子が出会い何かを経験しながら、解決しながら成長していくって現役高校生の僕にとっては非常に書きやすい題材だと思う。 あ、主人公を兄貴(ボーイ)にしちゃったから、少女(ガール)に出会わないとダメだなぁ。 どうしようかな。このままテンプレート通りなら学ラン来たか弱い女の子とか出せば対照的で面白くなりそうだけど、それじゃテンプレート通りで面白くないな。 ここは筋肉で統一感を出そう。全体的にまとめるようなテーマじゃないけど、あまり統一感がないと先輩にも指摘されそうだし。 名づけて「ミーツ・ミート・ミーツ」って感じ。筋肉が筋肉に出会う。 これなら斬新で先輩も納得してくれそうなストーリーに仕上がりそう。ラストのイメージは「ファイトー!」「いっぱーつ!」って感じかな? これで材料は全部揃ったから、あとは書くだけだ。調子に乗って一気に纏めることができたな。今日は充実感あった。 やっぱり先輩の一言はやる気が出るな。 僕はまとめ通り一生懸命書いた。先輩に見せたときに喜んでもらえるように。 先輩の笑顔を思い出すとアドレナリンが分泌されるのか執筆は進みに進んだ。僕としては過去最高傑作が出来上がったと思う。 後は先輩に見せるだけだ。僕は印刷したライトノベルを鞄の中にしまった。明日が楽しみだ。 ……っていう夢を見ました。すみません。
https://w.atwiki.jp/codm/pages/40.html
未知のダンジョン 説明 出現モンスター マップパターン 説明 プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。 正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。 50↑あれば安定して発生。 通路エリアの数も関係する模様。最低でも2エリアないと出ない。 入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。 出現モンスターの種類は階層ごとに固定。通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。 宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。 11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。 入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。 入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。 名前 コメント 出現モンスター フロア モンスター 備考 2F 黒コウモリ 3F スケルトン 要ホーリーリング 4F 山賊 5F コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン 6F コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又 7F 落ち武者 8F スライム、アイススライム、グラススライム 9F 狼、銀狼、魔狼 狼のグリル用狩場? 10F 山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士 11F 赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム シャア専用? 12F ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン ゴブリン祭り 13F 黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト 14F 闇の騎士、サキュバス 15F 破戒僧、アニメイテッドアーマー 16F 呪い猫、幻獣 17F 猫又 18F 魔狼、魔道士 19F 赤コウモリ、穴猫、ダークスライム 20F 穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン 食材の総合デパートやぁ! キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19 21 45) 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14 32 27) 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09 44 36) 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11 37 32) 名前 コメント マップパターン マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。 マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。 ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。 以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。 左上に配置された場合は左に90度回転、 左下に配置された場合は180度回転、 右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。 土床1 ┏━━┓ ┏┫ ┃ ┏┫┗□ ┃┏┫┗□ ┃┫┗□ ┃┗┓ ┃ ┗┓ ┃ ┗┓ □ 石または銀の宝部屋、場所はランダム右下の場合は銀の宝部屋 それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される 土床2A ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└─┬────┤ ┃ ┏■ ┃━━┛ ┃ ┃ ┣━━┫□━━┳┛ ┃ ┃ □ 太線は土の床、細線は石の床 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる 土床2B ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└───┬──┘ ┃ ■━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫□┻━┳┛ ┃ ┃ □ 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか それ以外は土床2Aと同じ 土床3 □━┓ ┣━━┳━□ ┃ ┃■━┛ ┃━━━━━┫ □ ┃ ┃┏━━┳━┻━┛□ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 土床4 ┏━□ ┃■━━┓┏━┻━┓ ┃┃ ┃ ┃┫ ┏┻━┫┃ ┃ ┃┗□ ┃ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 木床1 ┏┳━━┳┓ ┃□□□□┃ ┃□□□□┃━┫□□□□┃ ┃□□□□┃ ┗┻┳━┻┛ ┃ 鉄の宝部屋、場所はランダム4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる 木床2 ┏━━┳━━┓ ┃□□┃□□┫ ┣□□┃□□┃ ┃□□┃□□┫━┻□□┃□□┃ ┏━━┻━□┃ ┃ ┏━━━┛ □ ┃ 鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか 石床1 □┓ ┏━━━┓ ┃ ┃ ■ ┃ ┣━┻━┛ ┃ ┃ ┃━┻━━□┏━┫ □ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 石床2 ■ ┏━┻━┓ ┃ ┃━┫ ┣□ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床3 ■ │ │ □━━━┫ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は大理石の床 石の宝部屋、場所は■ 石床4 ┏□ ┃ ┣□ ┃━┫ ┃ □ ■ ┗━┳━┻━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床5 □□ □□━┳━━━━━┫ ┃ ┃ ┗━┳━━━┛ ┃ 宝部屋なし 石床6 ┌┬┬┬┐ │□□□│ │□□□│━━━H.┴┴┴┘ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は魔法の床 Hは回復部屋 銀の宝部屋、場所はランダム 石床7 □ ┌─┬─┐ ┃ │ │ │ ┃ │ ■ │ ┃ │ │━┫ └─┬─┘ ┃ ┃ ┗━┳━┻━┓ ┃ □ 太線は石の床、細線は魔法の床 銀の宝部屋、場所は■ 石床8 ┏━━━━━┓ ┃┏━━━┓┃ ┃┃┏┳┓┃┃ ┃┃■□┃┃┃┓┃┗━┛┃┃┃┃┗━━━┛┃┃┗━━━━━┛┃ ┏━━━┛ 銀の宝部屋、場所は■ 石床9 ━━━┓ ┃ ┃ ┃ 宝部屋なし 石床10 ■━━━┓□□ ┃□□ □━┓ ┣━┛ ┃ ┃━┳━┛ ┗━┓ ┃ ┃ ┗━┳━━━┫ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 大理石床 4パターンある。 A) ┏□ ┣果━━■ ┣□ ┣水━━□━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ B) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━■━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ C) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━□━━━╋□ ┣□ ┣果━━■ ┃ D) ┏果━━■ ┣□ ┣□ ┣水━□□━━━╋□ □□ ┣□ ┣果━━□ ┃ 果:果樹部屋、水:噴水部屋 銀の宝部屋、場所は■ ボス1 □□□ □□□ □□□━━━┫ ┃ ┃ ┃ 石の床 偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現 ボス2 ┏┓ □□□┃┗┓ □□□┗━┫ □□□ ┏┛ ┏┛━┫ ┗━┓ ┃ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┗┳┛ 土の床 はぐれドラゴンが出現 ボス3 ┏━━┳━━━┓┃□□┃□□□┃┣□□┣□□□┃┃ ┃□□□┃╋━━╋━━━┫┃□□┃□□ ┃┣□□┣□□ ┃┗━━╋━━━┛ 木の床 忍の頭領が出現
https://w.atwiki.jp/saturday_night_live/pages/16.html
ジョン・ベルーシ(休止中) 【人物情報】 名前:ジョン・ベルーシ 国籍:英国 爵位:三等勲爵士 主な職業:船大工(現在は武器商) 称号:造船マイスターを名乗りたい / サーカムライナー Lv/名声 冒険:36/25308 交易:64/222181 海事:46/93262 アパルタメント:北海風 Rank:4 タイプ:基本→Bタイプに移行中 沈没船累計引き上げ数:0隻 【スキル構成】43/44 冒険系 操帆09 地理学05 生態調査08 釣り10 視認05 救助05 探索04 生物学08 観察01 航行技術09 交易系 会計04 鉱石取引05 宝石取引05 工業品取引06 鋳造11 警戒10 身体言語07 運用09 保管06 社交05 工芸10 管理技術05 海事系 操舵10 回避09 剣術07 収奪06 突撃07 砲術10 弾道学06 水平射撃07 速射06 貫通04 修理10 造船15 統率05 戦術06 機雷敷設08 応急処置09 外科手術06 見張り08 兵器技術03 言語系 英語 アラビア語 【副官】4/4 イゴール 冒険:24 交易:38 海事:35 カーラ 冒険:22 交易:37 海事:22 フィリップ 冒険:23 交易:19 海事:26 ニーナ 冒険:XX 交易:XX 海事:XX 【所有船舶】3/4 レッドパイン製商用大型クリッパー+18%★3+★:サタデーナイトSP 高層見張り台 マホガニー製軍用ジーベック±0%★2:サタデーナイトライヴ 鉄製強襲用重キャラベル+1%★2+★:サタデーナイトライヴ 直撃阻止 【良くある質問】 名前の由来:俳優のジョン・ベルーシ。本当はジェイク・ブルースを名乗るつもりだったがすでに使われていたので、俳優名に。 ちなみに、副官のイゴールの名前はダン・エイクロイド、カーラの名前はアレサ・フランクリン、フィリップの名前は確かキャブ・キャロウェイ、ニーナを四人目の副官として新たに雇う。名前はキャリー・フィッシャーにする 船名:ブルース・モービルじゃないの?と良く聞かれるが、ジェイク・ブルースの名前を使えなかったのでサタデーナイトライヴに統一。SPはスペシャル。 完全プライベートが多いのはどうして?:機嫌が悪かったりソロでやりたいと思ったときは大体そんな感じ。完全プラベのまま商会チャットで話すことが多い。 他に質問があればコメントへ 確認して解答します。 商会員からのコメント ねかまとまちがえたばつです。あと1000かいごめんなさいをいわないと(ry -- ぴりか (2007-12-20 02 26 41) 個人的な理由で半引退になります。たまにこっそり戻っているかもです -- じょんべる (2008-04-02 21 15 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/773.html
20 32 47 (Aki_SW2GM) 20 32 48 (Aki_SW2GM) 20 32 48 (Aki_SW2GM) 20 32 49 (Aki_SW2GM) 20 33 00 (Aki_SW2GM) ライト・ダンジョン 20 33 01 (Aki_SW2GM) 20 33 01 (Aki_SW2GM) 20 33 02 (Aki_SW2GM) 20 33 02 (Aki_SW2GM) 20 33 23 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 20 33 24 (Aki_SW2GM) 20 33 37 (Aki_SW2GM) キミたちは、前回の冒険で助けた少女から、裏の森に古代の遺跡らしきものがあるらしいことを聞かされます。遺跡マニアのエリーゼは仲間を集めて遺跡見学に行くのですが…… 20 33 37 (Aki_SW2GM) 人喰い箱に襲われたり、「我が日没を見るとき、霊廟への扉は開かれん」と書かれた謎の銀水晶盤と鏡の立ち並ぶ中を一行は踏破し、宝の名刀を手に入れたりして、そろそろご飯の時間です。 20 33 38 (Aki_SW2GM) 20 33 39 (Aki_SW2GM) 20 33 39 (Aki_SW2GM) 20 33 54 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 20 33 55 (Aki_SW2GM) 20 34 13 (Aki_SW2GM) ◇鏡の嵌められた壁 20 34 14 (Aki_SW2GM) 20 34 43 (Aki_SW2GM) ┏━┓ 20 34 43 (Aki_SW2GM) ┃箱┃ 20 34 43 (Aki_SW2GM) ┏━━━━━ ┓ 20 34 43 (Aki_SW2GM) ┃/ \┃ 20 34 43 (Aki_SW2GM) ┃ ┏━━┓ ┃ 20 34 43 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 20 34 43 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 20 34 43 (Aki_SW2GM) ━━┛ ┗━ 20 34 43 (Aki_SW2GM) 20 34 43 (Aki_SW2GM) ━━━─━━ 20 34 44 (Aki_SW2GM) 20 34 56 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 14:20 エリーゼ・コロン・メナ-5m-ミラ・ドライ・ディー 20 34 57 (Aki_SW2GM) 20 35 36 (Aki_SW2GM) さて、14:20です。そろそろ 20 35 40 (Aki_SW2GM) ミス 20 36 17 (Aki_SW2GM) 20 36 29 (Aki_SW2GM) 先へ進みますか? 20 36 30 (Aki_SW2GM) 20 37 44 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ご飯たべへんの?」 20 38 07 (Aki_SW2GM) 20 38 33 (Aki_SW2GM) ログを見返したら、左上の角で焼き餅食べてました^^A 20 38 34 (Aki_SW2GM) 20 39 52 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そういやあ、やってたか」 20 40 53 (A_Coron ) 【コロン】「早く次を見てみようよー。次はどんな怪物が出てくるかなー。(わくわく)」 20 42 05 (A_Elise ) 【エリーゼ】「先に進むとするか」 20 43 23 (A_Coron ) 【コロン】「次は転がる奴だといいなー」 20 43 45 (SIX_ ) 【ドライノイン】「転がるやつ・・・?」 20 45 14 (A_Elise ) 【エリーゼ】「コロンさんは転がる物が好きなんですね」 20 45 55 (A_Mira ) 【ミラ】「わたくしはさっさと帰れればそれでいいのでございますですよ…」 20 46 02 (A_Coron ) 【コロン】「そりゃ、僕は第238代コロロンチャンピオンだからね。」 20 46 29 (SIX_ ) 【ドライノイン】「とりあえず探索を進めましょう」 20 46 37 (A_Coron ) では南へコロコロ移動 20 48 53 (A_Elise ) 【エリーゼ】「移動した先には何があるのかしら。」 20 49 14 (Aki_SW2GM) 20 49 20 (Aki_SW2GM) ┏━┓ 20 49 20 (Aki_SW2GM) ┃箱┃ 20 49 20 (Aki_SW2GM) ┏━━━━━─┓ 20 49 20 (Aki_SW2GM) ┃/ ┃ 20 49 20 (Aki_SW2GM) ┃ ┏━━┓ ┃ 20 49 20 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ ┃ ┃ 20 49 20 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ ┃ ┃ 20 49 20 (Aki_SW2GM) ━━┛ ┗━━┛ ┃ 20 49 20 (Aki_SW2GM) /┃ 20 49 20 (Aki_SW2GM) ━━━─━━━━━┛ 20 49 21 (Aki_SW2GM) 20 49 46 (Aki_SW2GM) 20 49 47 (Aki_SW2GM) ◇鏡の立っている角 20 49 48 (Aki_SW2GM) 20 49 57 (Aki_SW2GM) 曲がり角に45°の角度で大きな鏡が立っています。 20 49 58 (Aki_SW2GM) 20 50 38 (A_Elise ) 【エリーゼ】「また鏡か・・・」 20 51 30 (A_Mira ) 【ミラ】「…鏡でございますか…ううむ、毛並みを整えるのでございますですよー」くしくし 20 51 59 (SIX_ ) 【ドライノイン】「入り口方向から夕日が差し込むと、一周して扉にあたるのですね・・・」 20 52 17 (A_Coron ) 【コロン】「鏡ばっかりの迷宮だねえ。」鏡に向かって百面相しつつ 20 52 36 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ですな・・・」 20 54 08 (A_Coron ) 【コロン】「さっきみたいに鏡の裏に部屋とか無いかなあ?」ちょっと探索してみる 20 54 57 (A_Coron ) 2d6+2 スカウト知力でコロロン 20 54 58 (C-Dice ) A_Coron - 2D6+2 = [6,4]+2 = 12 20 55 53 (Aki_SW2GM) 鏡の後ろにヒーリングポーション2本とアウェイクポーション1本が置かれています。 20 56 20 (A_Coron ) 【コロン】「わーい、こんなのあったよ」 20 56 22 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ほー。ここにもポーションか。」 20 56 43 (A_Mira ) 【ミラ】「…ふむ、流石に気付かなかったのでございますですよ…」 20 57 55 (SIX_ ) 【ドライノイン】「同じ形式ですね・・・、配置が」 20 59 27 (A_Coron ) 【コロン】「後は部屋は無いみたいだけど、どうしよう。夕日を待つの?」 20 59 48 (A_Elise ) 【エリーゼ】「どうしましょうか・・・」 21 00 25 (Aki_SW2GM) 21 00 34 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 15:10 エリーゼ・コロン・メナ-5m-ミラ・ドライ・ディー 21 00 35 (Aki_SW2GM) 21 02 06 (SIX_ ) 【ドライノイン】「おそらくそれで問題ないとは思います」夕日が鏡反射で一周 21 02 21 (A_Coron ) 【コロン】「他にできそうなのは、真ん中の四角いスペースに隠し部屋が無いか探すくらいかなあ。」 21 03 05 (SIX_ ) 【ドライノイン】「その発想を忘れていました」 21 03 35 (A_Coron ) ちなみに今の時間だと夕日はあとどのくらい? 21 04 18 (Aki_SW2GM) あと1時間50分くらいで差し込みますね。左下の交差点まで40分くらい。 21 05 09 (SIX_ ) 【ドライノイン】「あとは、全員が鏡の後ろに隠れるなりして、光をさえぎらないことですね・・・」 21 05 22 (A_Elise ) 【エリーゼ】「まだ時間はありますね。」 21 06 10 (A_Coron ) 【コロン】「まだ、夕日まで時間もあるしちょっと調べてみるよ。」 21 06 17 (SIX_ ) 【ドライノイン】「その間に、準備することは・・・隠し部屋の探索ですね」 21 06 43 (A_Elise ) 【エリーゼ】「わかりました。」 21 06 59 (Aki_SW2GM) 21 07 10 (Aki_SW2GM) では、各自探索判定どうぞ 21 07 11 (Aki_SW2GM) 21 07 20 (Aki_SW2GM) スカウト+知力ボーナスです 21 07 21 (Aki_SW2GM) 21 07 54 (A_Coron ) 2d6+2 スカウト知力でコロロン 21 07 55 (C-Dice ) A_Coron - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 21 08 19 (Aki_SW2GM) 隠し部屋も罠も仕掛けも見つからなかった 21 09 00 (A_Mira ) 【ミラ】「…わたくしは歴史的なモノにしか興味はございませんので、皆様でお探しくださいませでございます」 21 09 02 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ありゃりゃ」 21 09 18 (A_Mira ) 2d6 といいつつ、地面を這ってみる。 平目 21 09 18 (C-Dice ) A_Mira - 2D6 = [6,1] = 7 21 09 36 (A_Coron ) 【コロン】「やっぱりプレートが本命ってことだねえ」 21 10 35 (A_Elise ) 2d+1+2 21 10 35 (C-Dice ) A_Elise - 2D+1+2 = [6,3]+1+2 = 12 21 10 49 (SIX_ ) 【ドライノイン】「ですね」 21 11 48 (Aki_SW2GM) 隠し部屋も罠も仕掛けも見つからなかった 21 11 50 (Aki_SW2GM) 隠し部屋も罠も仕掛けも見つからなかった 21 12 14 (SIX_ ) ここまできたら素直に待ったほうがいい気がするwww 21 12 24 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そうしましょうかね。」 21 13 30 (Aki_SW2GM) 21 13 42 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 17:00 エリーゼ・コロン・メナ-5m-ミラ・ドライ・ディー 21 13 43 (Aki_SW2GM) 21 13 45 (Aki_SW2GM) 21 13 47 (Aki_SW2GM) ◇銀水晶の壁 21 13 51 (Aki_SW2GM) 21 14 12 (A_Coron ) じゃあ、きちんと鏡を全部45度にセットしてじゃんかじゃんか歌いながら待つ 21 14 55 (Aki_SW2GM) 21 14 56 (Aki_SW2GM) しばらく待つと、西日が迷宮内に差し込み、三枚の鏡を経由して、銀水晶のプレートに当たります。すると、銀水晶のプレートが嵌められた壁がスライドして「棺の間」への道が開かれます。 21 15 02 (Aki_SW2GM) 21 15 32 *A_Mira quit (irc.media.kyoto-u.ac.jp irc.fujisawa.wide.ad.jp) 21 15 33 (SIX_ ) 【ドライノイン】「開きましたね」 21 16 08 (A_Elise ) 【エリーゼ】「棺の間ですか。お宝ざくざくかな」 21 16 21 (A_Coron ) 【コロン】「わあ、すごいねー。いかにもだねー。」 21 19 59 (SIX_ ) 【ドライノイン】「慎重に歩を進めましょう」 21 22 13 *Rimle join (~rimle@82.net119083027.t-com.ne.jp) 21 22 16 *C-Dice mode +o Rimle 21 22 16 *Aki_SW2GM mode +o Rimle 21 22 29 *nick Rimle → A_Mira_ 21 23 06 (Aki_SW2GM) 21 23 07 (Aki_SW2GM) 21 23 18 (Aki_SW2GM) ◇棺の間 21 23 19 (Aki_SW2GM) 21 23 28 (Aki_SW2GM) 中央に棺が安置され、部屋の四隅に魔物を象った像が置かれた部屋です。 21 23 29 (Aki_SW2GM) 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┏━┓ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┃箱┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┏━━━━━ ┓ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┃/ \┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┃ ┏━━┓ ┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ ┃ ┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ ┃ ┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ━━┛ ┗━━┛ ┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) /┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ━━━─━━━━━┛ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┃像 像┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┃ 棺 ┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┃像 像┃ 21 23 52 (Aki_SW2GM) ┗━━━┛ 21 23 54 (Aki_SW2GM) 21 25 40 (A_Elise ) 【エリーゼ】「罠とか仕掛けられてるかも」 21 26 00 (SIX_ ) 【ドライノイン】「像はいかにもですね」 21 26 08 (A_Coron ) 【コロン】「あの像って動いたりしないかなあ。」 21 26 36 (A_Mira_ ) 【ミラ】「テキトーに触ってはいけませんでございますよ!動くと相場が決まっているでございます!」 21 27 47 (A_Coron ) 【コロン】「動く像って魔法で動いているから、魔力が感知できるらしいよ?」 21 28 31 (SIX_ ) 【ドライノイン】「マナサーチが必要ですか?」 21 28 39 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そういうこともあるかもしれませんね」 21 29 10 (SIX_ ) 2d6+4 マナサーチ 21 29 10 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+4 = [6,2]+4 = 12 21 29 14 (Aki_SW2GM) 21 29 29 (Aki_SW2GM) 南の像2つは魔法が掛かっています。 21 29 30 (Aki_SW2GM) 21 31 14 (SIX_ ) 【ドライノイン】「南の像2つが魔法がかかっていますが・・・」 21 31 45 (A_Elise ) 【エリーゼ】「むむむ。どうすればいいかな」 21 32 30 (A_Coron ) 【コロン】「うーん、じゃあまず手近の北の像に仕掛けが無いか見てみて、南の像が襲ってきたら迎え撃つ、かな。」 21 33 04 (A_Coron ) 【コロン】「魔法以外の仕掛けがないと決まってるわけじゃないし。」 21 33 16 (SIX_ ) 【ドライノイン】「了解です」 21 33 40 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ほいさ」 21 33 55 (A_Coron ) じゃあまず北東の像を調べるよ 21 34 11 (Aki_SW2GM) はい、探索判定どうぞ 21 34 23 (A_Coron ) 2d6+2 スカウト知力でコロロン 21 34 23 (C-Dice ) A_Coron - 2D6+2 = [2,1]+2 = 5 21 34 34 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 21 34 35 (Aki_SW2GM) 21 34 41 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 17:10 エリーゼ・コロン・メナ-5m-ミラ・ドライ・ディー 21 34 44 (Aki_SW2GM) 21 34 46 (A_Coron ) コロンは散らかしている! 21 34 49 (A_Elise ) 2d+1+2 21 34 50 (C-Dice ) A_Elise - 2D+1+2 = [2,6]+1+2 = 11 21 34 55 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 21 35 18 (A_Elise ) 【エリーゼ】「特になし、か」 21 35 21 (A_Coron ) じゃあ北西も 21 35 37 (A_Coron ) 2d6+2 スカウト知力でコロロン 21 35 37 (C-Dice ) A_Coron - 2D6+2 = [1,2]+2 = 5 21 35 49 (A_Coron ) 言いつつやる気が無いw 21 37 04 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 21 37 05 (Aki_SW2GM) 21 37 11 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 17:20 エリーゼ・コロン・メナ-5m-ミラ・ドライ・ディー 21 37 13 (Aki_SW2GM) 21 38 51 (A_Coron ) じゃあ、棺を調べに行くよ。みんな、心の準備はいいかな? 21 39 13 (A_Elise ) 【エリーゼ】「わくわく」 21 39 36 (A_Elise ) 【エリーゼ】「てか、何が入ってるんかな」 21 39 58 (A_Coron ) 像の動きに注意しつつ棺に近付くね 21 40 01 (A_Mira_ ) 【ミラ】「…罠だと信じているのでございます!」 少し下がりつつ 21 41 02 (Aki_SW2GM) 21 41 03 (Aki_SW2GM) では、棺に近づくと…… 21 41 04 (Aki_SW2GM) 21 41 32 (Aki_SW2GM) 案の定、南の像2つが動き出します。 21 41 33 (Aki_SW2GM) 21 41 46 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 21 41 47 (Aki_SW2GM) 21 42 07 (SIX_ ) 2d6+3 21 42 08 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 21 42 11 (A_Coron ) 【コロン】「やあ、よくあるサーガ通りの展開だねえ」 21 42 19 (A_Mira_ ) 2d6+6 任せておけなのでございます! 21 42 19 (A_Coron ) 2d6 平目 21 42 19 (C-Dice ) A_Mira_ - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 21 42 19 (C-Dice ) A_Coron - 2D6 = [6,5] = 11 21 42 23 (SIX_ ) oow 21 42 25 (SIX_ ) おおw 21 42 30 (A_Elise ) 2d 21 42 30 (C-Dice ) A_Elise - 2D = [5,3] = 8 21 45 20 (Aki_SW2GM) 21 45 24 (Aki_SW2GM) 3LV ガーゴイル 21 45 24 (Aki_SW2GM) 知能 21 45 24 (Aki_SW2GM) 命令を聞く 21 45 24 (Aki_SW2GM) 知覚 21 45 24 (Aki_SW2GM) 魔法 21 45 24 (Aki_SW2GM) 言語 21 45 24 (Aki_SW2GM) なし 21 45 24 (Aki_SW2GM) 生息地 21 45 24 (Aki_SW2GM) 遺跡 21 45 24 (Aki_SW2GM) 反応 21 45 24 (Aki_SW2GM) 命令による 21 45 24 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 21 45 24 (Aki_SW2GM) 9/14 21 45 24 (Aki_SW2GM) 先制値 21 45 24 (Aki_SW2GM) 12 21 45 24 (Aki_SW2GM) 移動速度 21 45 24 (Aki_SW2GM) 15/30(飛行) 21 45 24 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 21 45 24 (Aki_SW2GM) 4(11) 21 45 24 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 21 45 24 (Aki_SW2GM) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 45 24 (Aki_SW2GM) 爪 5(12) 2d+4 5(12) 3 26 - 21 45 24 (Aki_SW2GM) 特殊能力 21 45 24 (Aki_SW2GM) 「擬態」 21 45 24 (Aki_SW2GM) 石像の姿をとり、他の存在を騙すことができます。動かなければ基本的に正体はわかりませんが、【センス・マジック】などで見破ることができます。 21 45 24 (Aki_SW2GM) 「飛行」 21 45 24 (Aki_SW2GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 21 45 24 (Aki_SW2GM) 弱点 21 45 24 (Aki_SW2GM) 命中力+1点 21 45 24 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~7 鋭利な石(20G) 21 45 24 (Aki_SW2GM) 8~ 魔力を帯びた石(250G) 21 45 24 (Aki_SW2GM) 翼と鍵爪を持ったゴーレムの一種ですが、ガーゴイルを作り出す魔法は既に失われています。 21 45 24 (Aki_SW2GM) 現存するガーゴイルは全て魔動機文明以前に作られたものであり、今でも当時の命令を守り続けています。動作はなめらかで通常の生物のようですが、動かなければ石像と見分けがつきません。 21 45 24 (Aki_SW2GM) 擬態中には魔物知識判定を行なえません。不用意に近づいた場合、目標値12の危険感知判定に成功しなければ不意打ちを受けます。 21 45 25 (Aki_SW2GM) 21 46 49 (A_Mira_ ) 【ミラ】「という魔物、というか防衛システムでございますですよ!」 指ピっと立てつつ 21 47 11 (A_Elise ) 【エリーゼ】「こういうの好きです」 21 48 22 (A_Coron ) また投げられないよー;; 21 49 19 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 17:20 ガーゴイルx2-5m-エリーゼ・コロン-5m-ミラ・ドライ 21 50 34 (Aki_SW2GM) 21 50 44 (Aki_SW2GM) では、先制値判定! 21 50 45 (Aki_SW2GM) 21 50 56 (Aki_SW2GM) スカウト+敏捷度ボーナスです 21 50 57 (Aki_SW2GM) 21 51 11 (SIX_ ) 2d6 21 51 11 (C-Dice ) SIX_ - 2D6 = [2,1] = 3 21 51 15 (A_Coron ) 2d6+4 スカウト敏捷 21 51 16 (C-Dice ) A_Coron - 2D6+4 = [6,2]+4 = 12 21 51 35 (A_Mira_ ) 2d6 平目 解説しかできないのでございます 21 51 36 (C-Dice ) A_Mira_ - 2D6 = [1,2] = 3 21 51 47 (A_Elise ) 2d+1+3 21 51 47 (C-Dice ) A_Elise - 2D+1+3 = [5,1]+1+3 = 10 21 52 40 (Aki_SW2GM) 21 52 44 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 21 52 45 (Aki_SW2GM) 21 52 50 (Aki_SW2GM) PC側の手番 21 52 50 (Aki_SW2GM) 21 53 22 (A_Coron ) 投げられない以上、モラルで援護だよ 21 54 23 (A_Coron ) 2d6+6 バード精神 「バッタバッタとなぎ倒せ~♪」 21 54 23 (C-Dice ) A_Coron - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 21 54 26 (A_Mira_ ) 支援もないので、ファイアボルト予定でございます。 21 54 41 (A_Coron ) みんなの命中に+1だよ 21 55 38 (A_Mira_ ) 弱点看破してるので、さらに+1ですよん 21 56 16 (A_Coron ) そうだ。ウサギさんいい仕事! 21 56 22 (A_Mira_ ) 【ミラ】「ならば…わたくしが一気に決めて差し上げるのでございます!妖精さん頼むでございます!」 ファイアボルトをAにー! 21 56 40 (A_Mira_ ) 2d6+6 魔法行使判定 21 56 40 (C-Dice ) A_Mira_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 21 56 44 (SIX_ ) 【ドライノイン】「お願いします」 21 56 48 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 21 57 04 (A_Mira_ ) r10+6@10 燃え尽きてしまえでございます! 21 57 05 (C-Dice ) A_Mira_ - Rate10+6@10 = [6,2 4]+6 = 10 21 57 40 (Aki_SW2GM) 額の3つの星のうち2つが輝きを失いました 21 58 15 (SIX_ ) 同じ対象にヘビーボウで射撃っ 21 58 22 (SIX_ ) 2d6+6 21 58 22 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 21 58 41 (Aki_SW2GM) モラルと弱点乗せた? 21 58 47 (SIX_ ) aw 21 58 49 (SIX_ ) あw 21 59 21 (A_Mira_ ) 【ミラ】「…おかしいのでございます、わたくしの知っている範囲であのような機能はないのでございます!普通の個体ではございませんですよ!」 21 59 36 (SIX_ ) しかもタゲサイも忘れてるしwwww 21 59 48 (A_Elise ) 難しいですな・・・ 22 00 04 (Aki_SW2GM) まぁ、乗せてないなら、13になるはずだから、命中! 22 00 13 (SIX_ ) ではラメー字っ 22 00 15 (SIX_ ) だめーじw 22 00 20 (SIX_ ) r27+5@10 22 00 21 (C-Dice ) SIX_ - Rate27+5@10 = [3,3 6]+5 = 11 22 00 25 (SIX_ ) 11点 22 00 54 (Aki_SW2GM) では、エリーゼの番です 22 01 04 (A_Elise ) 【エリーゼ】「では武器でブスッと」 22 02 17 (A_Elise ) 命中判定を 22 02 23 (Aki_SW2GM) どうぞ 22 02 33 (Aki_SW2GM) 通常の命中判定+2です 22 02 45 (A_Elise ) 2ar+5+1+1 22 02 46 (C-Dice ) A_Elise - 2D+5+1+1 = [1,4] MAX 0個 +5+1+1 = 12 22 02 55 (Aki_SW2GM) ひらり 22 03 18 (Aki_SW2GM) 22 03 21 (A_Elise ) 【エリーゼ】「!!なぬ。プンスカ」 22 03 31 (Aki_SW2GM) 22 03 45 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 17:20 ガーゴイルx2・エリーゼ-5m-コロン-5m-ミラ・ドライ 22 03 47 (Aki_SW2GM) 22 04 00 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 04 01 (Aki_SW2GM) 22 04 53 (Aki_SW2GM) 命中力13と言って、エリーゼにAとBが1回ずつ攻撃! 鉤爪バリバリ! 22 05 35 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ぎゃーーーーーーーーーーー。し、死ぬ・・・」 22 06 30 (Aki_SW2GM) 回避力判定どうぞ! 22 06 39 (SIX_ ) 【ドライノイン】「避けてください」 22 07 44 (A_Elise ) 2d+1+3 22 07 45 (C-Dice ) A_Elise - 2D+1+3 = [1,5]+1+3 = 10 22 08 16 (A_Elise ) あ、間違った 22 08 19 (A_Mira_ ) あれ、補正もっと高い気がするけど 22 08 26 (A_Coron ) えーと、お姉ちゃんの回避基準は8のはずだから14で避けてる 22 08 29 (A_Elise ) 2d+3+3 22 08 29 (C-Dice ) A_Elise - 2D+3+3 = [5,3]+3+3 = 14 22 08 57 (Aki_SW2GM) それに盾と鎧で各+1で16ですね。よけてます 22 09 07 (A_Mira_ ) 基準値が8だから、2D+8だよー。 フェンサー+敏捷力+盾+鎧ですにゃ 22 09 22 (Aki_SW2GM) 22 09 26 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 09 27 (Aki_SW2GM) 22 09 29 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 09 30 (Aki_SW2GM) 22 09 39 (A_Elise ) そだったんだ。わからんかった 22 09 43 (A_Coron ) 歌を継続 22 10 42 (A_Coron ) さー、それ、やっつけろー♪ 22 10 47 (A_Mira_ ) 【ミラ】「まだまだ疲れてなんていないのでございます!もう1発行くでございますよ!」 ファイアボルトをAに 22 10 58 (A_Mira_ ) 2d6+6 魔法行使 22 10 58 (C-Dice ) A_Mira_ - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 22 11 11 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 22 11 25 (A_Mira_ ) r10+6@10 もえちゃえー 22 11 25 (C-Dice ) A_Mira_ - Rate10+6@10 = [6,1 3]+6 = 9 22 12 32 (Aki_SW2GM) 次はドライかな? 22 13 13 (SIX_ ) 同じく打つ! 22 13 25 (SIX_ ) 2d6+8 22 13 25 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 22 13 30 (Aki_SW2GM) 命中! 22 13 45 (SIX_ ) r27+5@10 22 13 45 (C-Dice ) SIX_ - Rate27+5@10 = [2,6 8]+5 = 13 22 13 50 (SIX_ ) 13点っ 22 14 00 (Aki_SW2GM) エリーゼの番! 22 14 26 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ブスッと」 22 14 35 (A_Coron ) ここはMP残っているならターゲットサイトも使ったほうがいいよ 22 15 26 (A_Coron ) 早いうちに数を減らした方が楽になるから 22 15 31 (A_Elise ) はひ 22 16 13 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ターゲットサイトを使ってみましょうか」 22 16 44 (A_Elise ) 命中が+1で 22 17 01 (Aki_SW2GM) MPが3点減少します 22 17 34 (A_Elise ) 了解 22 18 24 (A_Elise ) 2ar+5+1+1+1 22 18 25 (C-Dice ) A_Elise - 2D+5+1+1+1 = [4,5] MAX 0個 +5+1+1+1 = 17 22 18 53 (A_Elise ) 【エリーゼ】「よっしゃあ。きたきたきたー」 22 19 15 (A_Elise ) でよかったかな 22 19 22 (Aki_SW2GM) 命中! 22 20 00 (A_Elise ) r8+6@9 22 20 01 (C-Dice ) A_Elise - Rate8+6@9 = [3,1 1]+6 = 7 22 20 31 (Aki_SW2GM) で、威力ですが、武器が名刀フリッサになったので、r13+6@9です 22 20 47 (A_Elise ) そかそか。書いてなかったか 22 21 09 (A_Elise ) r13+6@9 22 21 10 (C-Dice ) A_Elise - Rate13+6@9 = [2,4 3]+6 = 9 22 21 29 (Aki_SW2GM) ガチャーン! 22 21 35 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 17:20 ガーゴイル・エリーゼ-5m-コロン-5m-ミラ・ドライ 22 22 03 (Aki_SW2GM) 1匹屠りました 22 22 22 (SIX_ ) 【ドライノイン】「もう一匹ですね」 22 22 28 (A_Coron ) 【コロン】「お姉ちゃん、その調子~♪」 22 22 52 (A_Elise ) 【エリーゼ】「まだいたのか・・・」 22 23 25 (A_Mira_ ) 【ミラ】「流石でございますよ!」 22 23 59 (Aki_SW2GM) 22 24 04 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 24 05 (Aki_SW2GM) 22 24 24 (Aki_SW2GM) 命中力13と言って、エリーゼにBが1回攻撃! 鉤爪バリ! 22 24 25 (Aki_SW2GM) 22 25 06 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ぐは・・・」 22 26 16 (A_Elise ) 2d+8 22 26 17 (C-Dice ) A_Elise - 2D+8 = [2,6]+8 = 16 22 26 22 (Aki_SW2GM) 回避! 22 26 23 (Aki_SW2GM) 22 26 37 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 22 26 38 (Aki_SW2GM) 22 26 40 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 26 40 (Aki_SW2GM) 22 27 03 (A_Coron ) 歌を継続「それ行け、後一匹だ~♪」 22 27 27 (A_Mira_ ) 【ミラ】「…だんだん知恵熱が出そうになってきたのでございます…妖精さんは高給取りなのでございます…」 ファイアボルトをBに。 22 27 35 (A_Mira_ ) 2d6+6 行使判定 22 27 35 (C-Dice ) A_Mira_ - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 22 27 54 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 22 27 58 (A_Mira_ ) r10+6@10 コレ一発でそろそろ打ち止め。燃えちゃえー 22 27 58 (C-Dice ) A_Mira_ - Rate10+6@10 = [1,5 3]+6 = 9 22 31 18 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私の番かな」 22 31 31 (SIX_ ) 【ドライノイン】「どうぞ、お先に」 22 31 54 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ありゃりゃ。すいません」 22 34 03 (A_Elise ) 2ar+5+1+1 22 34 03 (C-Dice ) A_Elise - 2D+5+1+1 = [6,6] MAX 2個/クリティカル +5+1+1 = 19 22 34 09 (Aki_SW2GM) 命中! 22 34 23 (A_Elise ) 【エリーゼ】「クリティカルきたー」 22 35 12 (A_Elise ) r13+6@9 22 35 12 (C-Dice ) A_Elise - Rate13+6@9 = [5,6 7][6,2 4] クリティカル +6 = 17 22 35 54 (A_Elise ) 【エリーゼ】「またまたクリティカルきたーーーー」 22 36 03 (A_Coron ) 【コロン】「鋭い刃が切り裂くぞー♪」 22 36 21 (SIX_ ) 【ドライノイン】「さすがですね」 22 37 14 (A_Elise ) 【エリーゼ】「頑張りました」 22 38 03 (SIX_ ) 落ちなければヘビーボウ撃ちますw 22 38 23 (Aki_SW2GM) 落ちてません 22 38 28 (SIX_ ) ではっ 22 38 30 (SIX_ ) 2d6+8 22 38 30 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 22 38 35 (Aki_SW2GM) 命中! 22 38 38 (SIX_ ) r27+5@10 22 38 38 (C-Dice ) SIX_ - Rate27+5@10 = [1,5 6]+5 = 11 22 38 45 (SIX_ ) 11点ー 22 39 00 (Aki_SW2GM) 22 39 06 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 39 07 (Aki_SW2GM) 22 39 13 (Aki_SW2GM) 命中力13と言って、エリーゼにBが1回攻撃! 鉤爪バリ! 22 39 14 (Aki_SW2GM) 22 39 39 (A_Elise ) 【エリーゼ】「まだいたのか。」 22 40 04 (A_Elise ) 2d+8 22 40 05 (C-Dice ) A_Elise - 2D+8 = [6,5]+8 = 19 22 40 47 (Aki_SW2GM) 回避! 22 40 48 (Aki_SW2GM) 22 40 54 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 22 40 55 (Aki_SW2GM) 22 40 57 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 40 58 (Aki_SW2GM) 22 41 05 (A_Coron ) 歌を継続「もう相手はフラフラだ~♪」 22 41 42 (A_Mira_ ) 【ミラ】「わたくしも少々しんどいのでございますですよー。皆様からお先に頼むのでございますー」 MP温存中です。先に攻撃どうぞー 22 42 13 (A_Elise ) 【エリーゼ】「先にやっちゃいますー」 22 43 02 (A_Elise ) 2d+5+1+1 22 43 02 (C-Dice ) A_Elise - 2D+5+1+1 = [2,6]+5+1+1 = 15 22 43 05 (SIX_ ) 【ドライノイン】「どうぞ」 22 43 07 (Aki_SW2GM) 命中! 22 43 43 (A_Elise ) r13+6@9 22 43 44 (C-Dice ) A_Elise - Rate13+6@9 = [4,3 4]+6 = 10 22 44 01 (Aki_SW2GM) ぽてん 22 44 04 (A_Elise ) 【エリーゼ】「平凡だ・・・」 22 44 07 (Aki_SW2GM) ガシャーン! 22 44 29 (A_Elise ) 【エリーゼ】「お、やったか?」 22 44 39 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 17:20 エリーゼ-5m-コロン-5m-ミラ・ドライ 22 45 12 (A_Coron ) パラリパラリラーン。勝利のファンファーレで演奏終了 22 45 23 (SIX_ ) 【ドライノイン】「お疲れ様です」 22 45 53 (Aki_SW2GM) 22 45 57 (A_Mira_ ) 【ミラ】「素晴らしいでございますですよー!」 22 46 07 (A_Coron ) 【コロン】「うんうん、鮮やかな手並み。これならいい詩が作れるかも」 22 46 13 (Aki_SW2GM) 22 46 17 (A_Elise ) 【エリーゼ】「終わったみたいでよかった。」 22 46 49 (A_Elise ) 【エリーゼ】「いえいえ。皆さんの補助のおかげです。」 22 47 17 (Aki_SW2GM) 22 47 18 (Aki_SW2GM) では、戦利品判定どうぞ! 22 47 19 (Aki_SW2GM) 22 47 46 (SIX_ ) エリーゼさんどうぞーw 22 48 07 (A_Elise ) はひ 22 48 39 (A_Elise ) 2d 22 48 39 (C-Dice ) A_Elise - 2D = [5,2] = 7 22 49 05 (Aki_SW2GM) 2~7 鋭利な石(20G) 22 49 13 (A_Coron ) 2体いるからもう一回だね 22 49 31 (A_Elise ) そうだった 22 49 36 (A_Elise ) 2d 22 49 37 (C-Dice ) A_Elise - 2D = [5,2] = 7 22 49 40 (Aki_SW2GM) 2~7 鋭利な石(20G) 22 49 57 (SIX_ ) おしいところでw 22 50 11 (Aki_SW2GM) 22 50 12 (A_Elise ) 平凡だ・・・ 22 50 33 (Aki_SW2GM) 22 50 41 (Aki_SW2GM) では、棺を開けますか? 22 50 42 (Aki_SW2GM) 22 51 03 (A_Coron ) じゃあまず、棺に仕掛けが無いか調べよう 22 51 08 (A_Elise ) 【エリーゼ】「まずは調べてからですね」 22 51 46 (A_Coron ) 2d6+2+2 スカウト知力 集中して真面目にお仕事 22 51 47 (C-Dice ) A_Coron - 2D6+2+2 = [3,2]+2+2 = 9 22 51 54 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 22 51 59 (A_Coron ) でも出目が裏切るw 22 52 05 (SIX_ ) ww 22 52 16 (Aki_SW2GM) 22 52 16 (A_Mira_ ) 吹いたw 22 52 17 (A_Elise ) ありゃりゃ 22 52 23 *Aki_SW2GM topic 『ライト・ダンジョン』 17:50 エリーゼ-5m-コロン-5m-ミラ・ドライ 22 52 25 (Aki_SW2GM) 22 53 13 (A_Coron ) エリーゼ姉ちゃんも調べる?それとももう開けちゃう? 22 53 53 (A_Elise ) 開けちゃっても構いませんよ^^ 22 54 17 (A_Coron ) じゃあカパっと 22 54 20 (Aki_SW2GM) 22 54 22 (Aki_SW2GM) 棺の中には5400G相当の金銀宝石が収められ、その中央に女性の亡骸があります。 22 54 35 (Aki_SW2GM) 棺の蓋の裏には魔動機文明語で『我が最愛の妻クリュタイムネストラ、ここに眠る。我は彼女をとこしえに見つめん』と彫られています。 22 54 36 (Aki_SW2GM) 22 54 41 (A_Elise ) 【エリーゼ】「!!あわわ」 22 55 45 (A_Elise ) 【エリーゼ】「我が最愛の妻クリュタイムネストラ、ここに眠る。我は彼女をとこしえに見つめん」と彫られている。 22 56 47 (A_Mira_ ) 【ミラ】「…宝石でございますよ、宝石…。」話には耳すら動かさずぴょんぴょんして中を覗くように。 22 57 19 (A_Elise ) 【エリーゼ】「やっぱり宝石かな」 22 57 24 (SIX_ ) 【ドライノイン】「・・・どうやら墳墓のようですね・・・」 22 58 41 (A_Coron ) 【コロン】「まあ、死んだ人間に財宝は無価値だしね。」デリカシー0なグララン 22 59 12 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ミイラが眠っている。まだ盗掘はされていないようだ」 22 59 46 (A_Coron ) 【コロン】「もらうものをもらって静かに出て行くのがいいと思うよ。」 23 00 16 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そのほうがいいですね」 23 00 47 (A_Coron ) ということで死体に触れないように財宝を回収 23 01 02 (Aki_SW2GM) はい、では、エピローグへ 23 01 07 (Aki_SW2GM) 23 01 07 (Aki_SW2GM) 23 01 10 (Aki_SW2GM) 23 01 12 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 23 01 12 (Aki_SW2GM) 23 01 24 (Aki_SW2GM) 棺の間で宝を手にいれれば、今回の冒険は終了です。 23 01 24 (Aki_SW2GM) ルキスラの街までは、何事もなく帰り着きます。 23 01 24 (Aki_SW2GM) キミたちの報告を聞いたファーンチェアはお祝いのパーティーをささやかに開いてくれます。 23 01 27 (Aki_SW2GM) 23 02 14 (Aki_SW2GM) 具体的にはおかずが二品多いです。焼き餃子と杏仁豆腐 23 02 16 (Aki_SW2GM) 23 03 20 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「おめでとう! 稼いできたみたいだね。そうそう、剣の欠片はどうする?」 23 03 22 (Aki_SW2GM) 23 03 30 (A_Mira_ ) 【ミラ】「…ふむ、皆様はこちらにお世話になっているでございますですかー。わたくしもどこか登録しないと…でございますねぇ…。」 23 04 00 (Aki_SW2GM) 23 04 01 (Aki_SW2GM) (言い忘れていましたが、ガーゴイルから5つの剣の欠片を獲得しています 23 04 02 (Aki_SW2GM) 23 04 42 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「キミたちはフリーランスかい? うちに所属したらどうかな? 飯はうまいよ!!」 23 05 35 (A_Elise ) 【エリーゼ】「ギルドに差し上げることにします」 23 05 48 (A_Mira_ ) 【ミラ】「かけだし、の類でございますですよ。フリーランスなんて聞こえの良い物ではございませんです。…お世話にならせて頂くですよ、光栄でございますー」 23 06 01 (A_Coron ) 【コロン】「そうだねえ。お姉ちゃん達と一緒なら詩作のネタに困らないかな。」 23 06 35 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ありがとう。それから、よろしく、タビットの賢者さんとグラスランナーの詩人さん」 23 06 59 (A_Elise ) 【エリーゼ】「よろしくね^^」 23 07 34 (A_Mira_ ) 【ミラ】「ミラ・アラモードでございますですよー。お世話になるのでございます、みなさま。 23 07 38 (A_Coron ) 【コロン】「では、挨拶代わりの一曲を……」ポロロ~ン 23 08 04 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「私はファーンチェア、この《羊歯椅子》亭のマスターだ。キミたちに〈羊歯椅子亭の冒険者証〉を渡しておこう」 23 08 36 (Aki_SW2GM) では、コロンの演奏の中 23 08 36 (A_Mira_ ) 【ミラ】「…と、お知り合いの妖精さんで、こちらが…」受け取りつつ、延々と普段力を借りている子を紹介しはじめる。相当鬱陶しい。 23 09 21 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ふむふむ、妖精使いさんかい。頼りになるね」 23 09 53 (Aki_SW2GM) ミラとファーンチェアが話し込み 23 10 10 (Aki_SW2GM) 23 10 21 (Aki_SW2GM) 今回の冒険は終わるのでした。 23 10 22 (Aki_SW2GM) 23 10 57 (Aki_SW2GM) 『ライト・ダンジョン』経験点:1090点 戦利品等:5880G/6 名誉点:5d点 23 11 00 (Aki_SW2GM) 23 11 34 (Aki_SW2GM) 名誉点の決定と、成長どうぞ! 23 11 34 (Aki_SW2GM) 23 12 44 (Aki_SW2GM) 名誉点は代表が5dを振ります。 23 12 47 (A_Mira_ ) 名誉点はエリーゼさんお願いします~ 23 12 54 (A_Coron ) エリーゼお姉ちゃんお願い 23 13 05 (A_Elise ) はひ 23 13 11 (A_Elise ) 5d 23 13 11 (C-Dice ) A_Elise - 5D = [2,5,4,3,3] = 17 23 13 14 (Aki_SW2GM) 成長は 2d を振り、対応する出目からひとつ選びます。 23 13 28 (Aki_SW2GM) 23 13 30 (Aki_SW2GM) 『ライト・ダンジョン』経験点:1090点 戦利品等:5880G/6 名誉点:17点 23 13 31 (Aki_SW2GM) 23 13 39 (A_Elise ) 2d 23 13 39 (A_Coron ) d66 コロロンと成長 23 13 39 (C-Dice ) A_Elise - 2D = [3,2] = 5 23 13 39 (C-Dice ) A_Coron - D66 = [2,6] = 26 23 13 55 (A_Mira_ ) 2d6 成長に良い定評のない中の人 23 13 55 (C-Dice ) A_Mira_ - 2D6 = [1,3] = 4 23 14 07 (A_Mira_ ) ^q^ 23 14 10 (SIX_ ) 成長 23 14 11 (SIX_ ) 2d6 23 14 12 (C-Dice ) SIX_ - 2D6 = [2,6] = 8 23 14 15 (A_Coron ) 敏捷を伸ばす 23 14 23 (Aki_SW2GM) #5880/6 23 14 29 (Aki_SW2GM) #calc 5880/6 23 14 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5880/6 = 980 23 14 42 (A_Mira_ ) 装備考えて 筋力で 23 14 44 (SIX_ ) 精神で 23 15 32 (Aki_SW2GM) エリーゼはついに筋力が出ましたね 23 15 42 (A_Elise ) ん 23 16 02 (A_Elise ) ほえ 23 16 06 (Aki_SW2GM) ここで筋力を伸ばすと、筋力ボーナスが+3になり、ダメージが1点増えます 23 16 18 (A_Elise ) ふむ。 23 16 31 (A_Elise ) 了解です 23 16 54 (Aki_SW2GM) 23 16 58 (Aki_SW2GM) 『ライト・ダンジョン』経験点:1090点 戦利品等:5880G/6=980G 名誉点:17点 23 16 59 (Aki_SW2GM) 23 17 22 (Aki_SW2GM) 23 17 24 (Aki_SW2GM) 23 17 31 (Aki_SW2GM) The End. 23 17 33 (Aki_SW2GM) 23 17 33 (Aki_SW2GM) 23 17 36 (Aki_SW2GM) ----
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//book2.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1065948578 購入を迷っている人の後押しをするスレ その2 http //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1083745023 購入を迷っている人の後押しをするスレ その3 http //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1104372280 購入を迷っている人の後押しをするスレ その4 http //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1123598626 購入を迷っている人の後押しをするスレ その5 http //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1135658239 購入を迷っている人の後押しをするスレ その6 http //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1145283824 購入を迷っている人の後押しをするスレ その7 http //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1155478795 購入を迷っている人の後押しをするスレ その8 http //book4.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1162385751 購入を迷っている人の後押しをするスレ その9 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1172297799 購入を迷っている人の後押しをするスレ その10 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1184633950 購入を迷っている人の後押しをするスレ その11 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1195548362 購入を迷っている人の後押しをするスレ その12 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1205421721 購入を迷っている人の後押しをするスレ その13 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1223179034 購入を迷っている人の後押しをするスレ その14 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1241539055 購入を迷っている人の後押しをするスレ その15 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1257570516 【一刻も】若いうちに読んでおきたいラノベ【早く】 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1074708659 ライトノベルの食べ物飲み物スレッド http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1086523617 ライトノベルで一番鬱になったシーン http //book3.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1090198462 ライトノベルで一番鬱になったシーン 2 http //book3.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1100953759 ライトノベルで一番鬱になったシーン 3 http //book3.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1114272036 ライトノベルで一番鬱になったシーン 4 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1116239659 ライトノベルで一番鬱になったシーン 5 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1193023659 おまいらお勧めのSF系ラノベを教えて下さい http //book4.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1096439159 作中で処女が非処女になったラノベ http //book3.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1097483660 作中で処女が非処女になったラノベ2 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1131811821 ジュブナイルSFを語ろう https //book4.5ch.net/test/read.cgi/sf/1116520596 一番偉大ラノベ作家って誰よ? http //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1127569181 初めて読んだライトノベル http //book4.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1137716172 邪悪なヒロインが出てくるライトノベル http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1143002626 自分が泣いたラノベをあげていくスレ http //book4.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1144602958 TVドラマ化しそうなライトノベルを予想しよう http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1152267107 ライトノベル大辞典 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1165825614 菊地秀行 VS 夢枕獏 VS 平井和正 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1173667096 すぐ消えた好きなラノベ作家挙げてけ http //book4.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1174897447 ラノベで魅力ある悪役キャラ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1175919695 ソノラマ文庫大賞@ラ板 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1182608827 どマイナーだけど好きだったラノベ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1183032326 どマイナーだけど好きだったラノベ2冊目 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1268198743 どマイナーだけど好きだったラノベ3冊目 http //hanabi.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1285252402 ラノベで一番エロイ作品ってなんだ? http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1201216090 今まで読んだ中で一番エロかったラノベ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1238767875 何年も続きが出ない作品総合スレ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1204169949 何度も読み返してるラノベ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1204373775 一巻で完結する良作ラノベ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1209821473 伏線の回収が素晴らしいラノベ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1214976015 消えたラノベ作家 http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1215087797 夏に読みたいライトノベル http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1215691725 ラノベで最も悲惨な死に方をしたキャラ https //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1215738599 日本神話をモチーフにしたようなラノベ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1225443067 アクションシーンがすごいラノベをあげるスレ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1225618479 面白すぎて一気に読んだラノベ書いてけ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1235977246 面白すぎて一気に読んだラノベ書いてけ 2 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1283959729 戦闘描写の優れているラノベは? http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1231231201 【NTR】ライトノベルの寝取られ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1236419143 【NTR】ライトノベルの寝取られ 2 http //hanabi.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1334615528 ヤンデレキャラが出てくるラノベ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1239818877 理系要素のあるラノベ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1240473731 ラノベ読んでて印象に残った食べもの・飲みもの http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1241532978 笑えるラノベ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1241304193 アニメ化できなそうなラノベって何がある? http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1244958651 完結したけどアニメ化してほしいライトノベル http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1247455414 ラノベの「作品名」について語れ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1253079705 真面目にラノベを批評するスレ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1253976529 懐古スレ http //love6.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1255518925 ライトノベル界の3大奇書 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1283957015 【絶版】昔の名作を語るスレ【BOOKOFF】 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1287020186 ライトノベルの名言を書き込むスレ http //toro.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1287494244 完結したラノベを語る http //hello.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1291556674 ライトノベルの隠れた名作 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1292067689 30代が語る!ライトノベル https //toki.5ch.net/test/read.cgi/cafe30/1292678886 長期未発売・未完結ライトノベルについて語るスレ http //hello.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1293041530 長期未発売・未完結ライトノベルを語るスレ2 http //hanabi.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1422106765 萌え日常系以外でアニメ化してほしいライトノベル http //hello.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1293242383 戦闘描写が上手いライトノベル http //hello.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1294591128 テーマが重く雰囲気が全般的に暗いラノベについて http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1297327113 ライトノベル史に欠かせないと思う作家、作品 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1304592368 今は亡き富士ミスっぽい作品があったら教え合うスレ http //hello.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1330877278 何度も繰り返し読んだラノベ http //hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1335459539 旅もの系ラノベが好きな人っている? http //hello.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1338566715 一巻で完結するライトノベル教えてください http //hello.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1353751462 ミステリ物のライトノベルを語るスレ http //hello.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1366358590 【黎明期】ライトノベルのルーツを語る【歴史】 http //hanabi.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1372991026 復活してほしい作家 http //hanabi.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1391754769 「泣けるラノベ」について語ろう https //hanabi.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1409085753 おすすめのSFラノベ教えて http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1460901439 オススメのラノベを教えてくれ http //hanabi.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1476191270 気軽に読めるSFっぽいラノベ教えてください http //vipper.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1490704422 アニメ化して欲しいラノベを語るスレ http //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1488798204 昔のラノベを懐かしむスレ http //kizuna.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1611483019
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概要 階層ジャンプ 必殺技必殺技一覧 必殺技Lv ガネスター 階級 その他 コメント 概要 追加要素のあるランジョンで、体験版で製品版クリアデータをロードすることで出現する。 階層は最大で999999階まで、構成は基本的にランジョンと同じものが100階ごとにループする。 ただし、階層の下2桁が00の場合はランジョンでは存在しないダークゾーンに突入する。 モンスターレベルは最大でLV9999まで。 階層ジャンプ ゲートをくぐる度に、モンスターLV等と同じように「階層ジャンプ」の数値が増減する。 現在の階層から「階層ジャンプ」の数値分だけ階層を進んでいく。 階層ジャンプは最大で999、0になると階層が進まなくなる。 ふつうのゲート:+2 てんしのゲート:+1 (全回復で+10~20、あくま・じごくからの変化だと+1~+20?) ばくちのゲート:+2~+8や、×2~×5倍、-33~-999など様々 あくまのゲート:+or- じごくのゲート:+or- (変化大きめ) 必殺技 使える技は直前に通ったゲートで決まる。 現在の階層が消費数に満たない場合は使えない。 また、対応する職業のキャラが魔装陣(しゅやく含む)にいないと使用不可。 必殺技一覧 「ノーマル戦士」(消費階層9-戦士数で固定) 魔装陣に戦士がいるほど消費が安く強い効果。 その階層で罠が起動しなくなり、出現したガネが消えにくくなる。 「ばくち商人」(消費階層1固定) 魔装陣に商人がいるほどガネをばらまく。 ばらまくのは現在取得中のガネのみ。 「てんしのガード」(消費階層10 使うと倍) 魔装陣にガーディアンがいるほど強い効果。 画面内全員のHPを回復。脇役は蘇生もする。 「あくまの魔術」(消費階層20か10(杖)固定) 魔装陣に魔術師がいるほど強い効果。 SPを回復し、モンスターレベルを下げる(限界あり) 「じごくのドラグン」(消費階層1 使うと+1) 魔装陣にドラグナーがいるほど強い効果。 画面内の敵全てに大ダメージ 必殺技Lv 最大LV9、セットされている必殺技と同じゲートを通るとLVUP 出口から戻ると、全ての必殺技のLVはそのまま ギブアップ・しゅやくが倒れるとセットされていた必殺技はLV0に戻るが、 セットされていない必殺技のレベルはそのまま ガネスター 種類問わず必殺技が発動すると同時に発動し、一度発動するとその階層中継続する。 エリア内で現在発生中のガネの数(%)の分だけ、与えるダメージが増え、受けるダメージが減る。 階級 階級 階層 四桁突入! 1000階? 人間ばなれしもの 5000階? サッカーで言うブラジル的な存在 15000階? その他 ニュージョン開始時のモンスターレベルは主役の(ATK+DEF)の1/4 階層の下2桁がゾロ目でモンスターレベルが倍となるゾロ目ペナルティ発生 階層の下2桁が00でダークゾーンに突入するダークゾーンではモンスターレベルが倍、モンスターが技を使用するようになる コメント 階級報告。どんき5463階Lv856【ヒヨ仙人も驚きの記録】 - 名無しさん 2010-04-11 18 37 11 天使で悪魔、地獄からだと階層ジャンプが+2~3となっていますが、私は地獄から変化して+20が出ました。 - 名無しさん 2010-04-17 16 20 13 悪魔か地獄のどちらから変化したか忘れましたが天使で+1出ました - 名無しさん 2010-04-18 08 58 46 2週目を始めたら、追加ダンジョンが出来なくなった…… - 名無しさん 2010-05-03 17 07 54 ↑ 製品版 - 名無しさん 2010-05-03 17 09 03 なんか300階のダークゾーンでふつうのゲート入ったら突破ボーナスが表示されず、階層が進まずにまた300階から始まった まあ2回目は天使のゲートくぐって進めたけど… - 名無しさん 2010-10-01 22 51 24 名前
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構造 持ち込み:1個 最深階:7階 特徴と攻略 はじめに訪れるだけあって、非常に容易なダンジョン。 ただし、ボスの「フェノール」の眠りの魔法は受けると非常に危険なので どうしても勝てない場合は、他のダンジョンを先に攻略し、 「眠くならない薬」か「進化退化放射線源」を持ち込むのも手。 出現する敵 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 なめうし ● ● ● ネオンスクィド ● ● ドロ三等兵 ● ● ● メジューサ ● ● エンヤスー ● ● ● ● くさったまもの ● ● ● はがねの精 ● ● ● 二つ星まどうし ● ● ● ケイオスウィッチ ● フェノール ● 通常の道具 [武器] ほうき ピコピコハンマー 猛獣ならし手袋 半分こ刀 [防具] フライパン [単発] カミナリ雲 暴力エネルギー探知機 迷路探査ボール 瞬間リターンメダル [食料] ドラ焼き 先月のドラ焼き デラックスドラ焼き 強力ウルトラスーパーDX錠 ソーナル錠 万病薬 ふわふわ薬 [複数] カチンカチンライト たつまきストロー 風神うちわ こちょこちょ手袋 もぐら手袋 ゴルゴンの首 さいみん機 桃太郎印のきびだんご [設置] ブラックホールペン ホワイトホールペン [人形] 身がわり紙人形 ムードもりあげ楽団 [その他] お金 鍵部屋の道具 店売りの道具 クリア時の道具 スパイ衛星
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東方博物館 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 スターライト城 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 道路 スターの家 数田製作所 スターライト国際空港 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 数田マンション ゲームセンター モンハン粉狩り部 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 看板 看板 看板 看板 看板 看板 看板 看板 スターライト駅 スターライト駅 看板 看板 看板 看板 看板 看板 看板 道路 線路 道路 数田総合学校 温泉宿 店 店 温泉宿 店 温泉宿 井戸 道路 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 銀行 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 スターライト港 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 海 コピー用↓ 道路